История создания игры Прекрасное Зеленое Яблоко. Часть 2

В этом посте расскажу, как я делала игру Прекрасное Зеленое Яблоко. Как происходил творческий процесс. Это тот период, когда внешних изменений особо не происходит, а внутри – все бурлит и развивается. Этот период условно назовем «Формирование».

Первую часть истории читайте здесь «История создания игры Прекрасное Зеленое Яблоко. Часть 1»

Я сидела перед чистым листом ворда. Курсор мерно мигал, ожидая моих нажатий по кнопкам.

Тишина. Полнейшая тишина. В голове. Ни одной идеи, ни одной дельной мыслишки. Я, как человек ответственный, сидела за работой. Выделила время на это. Знала, какие задачи передо мной стоят. Просто не было идей.

«Ну ок. Нет, так нет. Мне есть чем еще заняться», — решала я в такие моменты. Понимала, что нет смысла из себя что-то «выжимать».

Я занималась другими делами, а внутри все же оставался неприятный осадок. У меня были сроки, намечены планы. Люди ждали игру. А у меня работа стояла на месте. Не было активного продвижения в создании игры. Ощущение, что самолет кружил над аэропортом в ожидании посадки. Кружил, кружил, и все никак не садился. Напряжение росло. Время нестерпимо бежало вперед.

Несколько дней внутренней неопределенности и внешних спокойствия и безмятежности. А потом…

3 часа ночи. Я открыла глаза. Куча идей по игре. И такое ощущение… Активное. Работала до 7 утра. Успокаивалась – мне становилось легче, «отпускало». Захотелось спать. Уснула.

Проснулась от интересного чувства… Меня, будто волной, несло вперед. Я просто не могла и не хотела вот так лежать. Побежала записывать – игра «шла». Нет, мчалась! С огромной скоростью. Успевай только записывать.

Меня перло. Я в состоянии драйва. Игра разворачивалась с неожиданных сторон. Я забывала поесть. Забивала на сон. Отвлекалась на близких. И снова игра. Тело пронизывало упругое ощущение потока.

Уф, выдох! Наступила вновь равнина тишины. Решила пока переключиться на другие задачи и оформить то, что уже есть в игре. Начала подбирать картинки к карточкам. Увлеклась. Новых идей не приходило. Решила, что оставлю, как есть. Доделала карточки, перешла к полю. Сделала поле, уже были наметки на тот момент.

Раз, в принципе, все было готово – наметила первую партию игры. Взяла самых откликающихся мне людей на эту почетную роль. Первые игроки.

За пару часов до старта пришла гениальная мысль! Как можно упростить и усложнить игру одновременно. Другими словами, сделать ее интереснее. Как же я раньше до этого не додумалась? Бегом-бегом воплощала свою задумку. Главное – успеть. Минуты стремительно приближали начало первой игры.

Еле успела. Взмыленная и воодушевленная одновременно, начала игру. Удивлялась тому, как проходила игра, как игра помогала участникам проявлять свои качества и грани. Я радовалась, как ребенок. Та самая «гениальная мысль» оказалась  очень даже рабочей.

Я осталась довольна проделанной работой. Участники игры получили первые осознания и первые результаты игры. Они не ожидали, что игра получится увлекательной. И что  уже после первой партии игры они «прокачают» свое умение противостоять соблазнам.

После игры смешанное чувство: отдохнуть или доделать? Вновь прилив энергии. Не дающий ни спать, ни есть. Занималась игрой. Оформляла красиво (доводила до ума) уже «рабочую» идею.

И так же неожиданно, как нахлынула, волна вдохновения «отхлынула».

Даже думать особо об игре не хотелось. Зато пришла идея провести вебинар. Занялась им. Пока готовилась к вебинару, обратила внимание, что картинки на поле требуют правок. Долго придется поиграться… В смысле, повозиться. Что ж… Это неизбежно))

Легла спать. Засыпала. Вот еще чуть-чуть  — и провалюсь в сон… Уже мелькали какие-то образы… Почувствовала, как прибывала энергия и сон уходил. Лежала. Меня перло. Появились несколько мыслей про игру, которые хотелось воплотить. «Ну и смысл тут разлеживать?» — подумала я и аккуратно сползла с постели. Чтобы мужа не разбудить.

Дома все спали. Горел свет на моем рабочем месте. Я быстро клацала по клаве. Казалось, каждая буква отдает эхом, настолько тихо)) Слышно было, как гудит кулер компа. С энтузиазмом записывала все, что шло. Такого сильного вдохновения давно не было. Не просто вдохновения, а даже чего-то большего. Вдохновение такое легкое, хрупкое. А это – такое мощное, устойчивое, активное.

Когда я дописала все, что хотелось, опять наступила пауза. У меня появилась возможность размеренно заниматься «наведением марафета» игры. Ведь скоро наступит особенный момент…

Что было дальше, читайте в следующем посте.

История создания игры Прекрасное Зеленое Яблоко. Часть 2: 4 комментария

  1. Очень интересно узнать все подробности игры Вы меня очень заинтриговали.
    Судя по описанию Вы очень творческая личность.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *